摘要
本发明涉及虚拟交互技术领域,提出了一种面向战术对抗的跨屏人机交互训练系统,包括:根据头部位置与建筑物外轮廓的距离关系,得到整体关联指数;根据整体关联指数的时序变化情况,得到协同程度;根据头部位置、手部位置以及眼睛注视向量的位置关系,得到注视程度;结合协同程度得到战术指挥程度;进而得到战术部署概率;根据整体关联指数和协同程度得到交火概率;根据战术部署概率以及交火概率判断每个人体单位所处的训练阶段,进而对每个人的每种数据流进行对应优先级的处理。本发明通过对每种数据流进行对应优先级的处理,降低了关键信息处理延迟,提高了训练系统在动态对抗场景下的仿真可信度。
技术关键词
人机交互训练
人体
指数
轮廓
建筑物
虚拟交互技术
眼睛
阶段
关系
直线
数据获取模块
训练系统
时序
信息处理
标志
场景
动态
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