摘要
本申请公开了一种虚拟场景编辑处理方法、装置、电子设备和存储介质,可通过显示游戏编辑界面,该游戏编辑界面包括虚拟相机拍摄的待编辑虚拟场景以及该虚拟场景中的多个虚拟对象;响应于对目标虚拟对象的选择操作,将虚拟相机的旋转中心切换至目标虚拟对象的第一参考点;确定虚拟相机与目标虚拟对象之间的目标距离;响应于第一视角调整事件,基于第一参考点以及目标距离控制虚拟相机的旋转以调整视角,使得虚拟相机在调整后的视角下拍摄的虚拟场景包含目标虚拟对象。基于此,创作者仅需执行选中虚拟对象以及旋转虚拟相机的操作即可实现虚拟场景编辑,不需要执行移动虚拟相机,旋转视角,定位虚拟对象等冗余操作流程,从而提升虚拟场景的编辑效率。
技术关键词
相机
编辑界面
场景
视角
距离控制
定位虚拟对象
电子设备
游戏
显示虚拟对象
动画
处理器
射线
可读存储介质
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控制模块
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冗余
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