摘要
本申请公开了一种模型渲染方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过获取游戏场景的环境光信息,并构建平面模型,所述游戏场景的显示视角为固定视角;基于面向所述游戏场景的虚拟摄像机的目标向量,确定所述平面模型在所述游戏场景中对应的世界空间坐标;控制所述游戏场景中的目标光源面向所述虚拟摄像机旋转,得到所述目标光源对应的目标光方向,并基于所述目标光方向和所述环境光信息,确定在所述目标光方向上的光影效果信息;基于所述光影效果信息、目标虚拟物体的材质信息和所述世界空间坐标,对所述平面模型进行渲染处理,得到为所述游戏场景的预设画质的游戏画面配置的目标虚拟物体。本申请实施例可以提高中低配画质的三维物体的呈现效果,降低渲染性能消耗。
技术关键词
游戏场景
模型渲染方法
环境光
摄像机
坐标
光源
可读存储介质
物体
视角
电子设备
渲染装置
计算机
画面
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