摘要
本申请公开一种动画生成方法、装置、存储介质、设备及程序产品,方法包括对目标三维模型进行表面曲率计算,根据计算得到的曲率值识别出目标三维模型上的凸起区域;确定每个凸起区域的凸起遮罩信息,凸起遮罩信息用于控制每个凸起区域的形变幅度,且凸起遮罩信息与曲率值相关;对每个凸起区域分配一个随机标识符,随机标识符用于控制每个凸起区域的动画信息;将每个凸起区域的凸起遮罩信息与随机标识符存储于顶点数据中;控制游戏引擎基于顶点数据中的凸起遮罩信息与随机标识符进行渲染处理,生成目标三维模型中凸起区域对应的位移动画。基于曲率值确定凸起区域,通过遮罩凸起信息和随机标识符实现对各个凸起区域随机化控制、独立运动的动画效果。
技术关键词
动画生成方法
三维模型
顶点
游戏引擎
标识符
连续性
数据
生成装置
计算机设备
可读存储介质
计算机程序产品
处理器
时序
颜色
分配单元
拉普拉斯
存储器
通道
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关键字
同态加密算法
布隆过滤器
伪随机置换
密钥
空气弹簧
二维图像数据
条纹图案
三维模型
三维形态模型
热电偶温度传感器
数据模块
共享标识符
检测器状态
状态检测技术