摘要
本发明公开了一种游戏场景显示方法、装置、设备、介质及产品及介质。该方法包括:在图形用户界面中渲染显示第一游戏场景中的虚拟场景;相机参数以及虚拟对象在虚拟场景中的运动属性基于第一重力方向确定;虚拟场景与至少一个第二重力方向相关联;响应于与至少一个第二重力方向相关联的交互事件,基于交互事件对应的第二重力方向,调整相机参数和运动属性,基于相机参数和运动属性得到第二游戏场景,并将第二游戏场景更新显示在图形用户界面中。本技术方案,实现支持用户与多重力方向进行交互,实现在多重力方向上控制虚拟相机视角以及虚拟对象的运动,提高游戏场景多维度交互效果,满足用户的多维交互以及沉浸式游戏体验需求。
技术关键词
游戏场景
图形用户界面
虚拟对象
重力
运动
参数
控件
控制虚拟相机
入口
可读存储介质
计算机程序产品
电子设备
处理器通信
显示装置
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