摘要
本发明提供一种基于AI与多模态感知交互的VR场景自适应渲染方法,首先通过多模态交互接口获取用户当前交互阶段的感知信号集合,包含用户交互动作、视觉注意力及场景物理反馈信号,接着对集合分析,生成用户关注区域特征与场景动态敏感区域特征,然后基于用户关注区域特征与场景动态敏感区域特征,通过渲染资源分配模型确定渲染区域优先级序列与细节保留基准,根据上述结果调整VR渲染系统的资源调度规则与质量控制规则,执行调整后的规则生成当前帧渲染画面,并依据用户对当前帧画面的交互反馈与场景物理反馈的变化趋势,更新渲染资源分配模型的决策逻辑,从而实现了VR场景渲染的动态自适应,提升了渲染效率与质量,增强了用户沉浸感。
技术关键词
资源分配
渲染方法
信号
交互动作
意图
顶点
生成用户
参数
动态
渲染系统
多边形
复杂度
多模态交互
序列
生成场景
基础
基准
物理
纹理
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