摘要
本发明涉及智能识别领域,更具体的涉及一种面向复杂维修场景的虚拟人智能运动控制方法,进行虚拟人物理建模,基于GB10000人体尺寸标准和人机工效学标准,建立虚拟人模型,所述模型包括运动学架构和蒙皮外形,其中运动学架构将虚拟人划分为上半身和下半身,上半身包括脊椎、颈部、左/右肩膀、左/右肘部和左/右腕部共8个关节,下半身包括左/右大腿根部、左/右膝盖和左/右脚踝共6个关节,各关节分别抽象为球铰链、铰链或万向节运动学机构,并设置关节角度约束;解决了基于状态机、行为树等动作方法采用预先设计动画并组合预制动画的方式,通常面向常规维修性任务的计算和分析,难以满足特殊复杂的维修场景技术问题。
技术关键词
智能运动控制方法
控制策略模型
末端执行器
人机工效学
轨迹规划算法
视觉摄像机
深度强化学习算法
场景
运动学机构
下肢模型
脊椎
逆运动学
运动姿态控制
肩关节
空间布局优化
蒙皮
生成无碰撞
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对象
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机器人末端执行器
机器人操作系统
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人体运动状态
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