摘要
本申请公开了一种同阵营虚拟角色的互动方法、装置及存储介质,该方法包括:获取玩家阵营中第一虚拟角色的状态数据;玩家阵营包括玩家角色以及若干个虚拟角色;根据状态数据以及预设的同阵营互动算法,判断是否在玩家角色和第一虚拟角色之间触发同阵营对抗事件;若触发同阵营对抗事件,则生成并向玩家发送对抗交互界面,并根据玩家发送的交互指令、状态数据以及预设的对抗交互算法,计算并向玩家反馈第一虚拟角色与玩家角色之间的对抗结果。由此,建立起阵营内部的真实张力关系,提升游戏的玩家情境代入感。
技术关键词
玩家
数据
互动方法
算法
状态监测单元
互动装置
界面
指令
指数
压力
矩阵
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