摘要
本申请涉及三维建模的技术领域,公开一种高效的倾斜摄影单体化渲染方法,方法包括:将建筑物特征划分为建筑物蒙版;将建筑物蒙版划分为多个子集合;清空浮点数渲染纹理;当绘制的三角面的深度值大于模型场景的深度值时,深度缓冲中保持模型场景的深度信息;依次绘制所有的子集合,将三角面绘制到浮点数渲染纹理中,将三角面的像素深度浮点数输出到浮点数渲染纹理中;对子集进行绘制,将逆时针三角面的像素深度浮点数与浮点数渲染纹理进行比较,若相等,则将蒙版颜色混合到屏幕上;在绘制下一子集合时,像素深度浮点数的指数位加1,下一子集合中的像素深度浮点数小于浮点数渲染纹理中已有的旧像素值;提高了大量建筑物蒙版渲染时的效率。
技术关键词
浮点数
渲染方法
模型场景
建筑物
深度缓冲
纹理
像素
单体
核心
屏幕
深度值
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尺寸
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