摘要
本申请公开了一种游戏场景中的虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域,公开了游戏场景中的虚拟对象控制方法,包括:获取当前触控操作对应的触控压力值,当前触控操作为用户基于当前游戏场景中的目标虚拟对象触发的触控操作;根据当前触控操作对应的目标操作类型确定目标虚拟对象执行当前触控操作对应的目标操作部位;基于目标操作类型和触控压力值确定目标操作部位对应的移动速度;控制目标操作部位基于移动速度在当前游戏场景中执行当前触控操作。应用上述技术方案,解决了现有技术中由于玩家手动操作虚拟对象的准确性较差,使得用户对虚拟对象的控制费时费力,影响用户游戏体验的技术问题。
技术关键词
虚拟对象控制方法
游戏场景
移动物体
速度
虚拟对象控制装置
计算机程序产品
压力
游戏技术
关系
策略
处理器
图像
控制设备
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