摘要
本发明属于图像处理领域,具体涉及一种将三维模型渲染为漫画风格的方法。方法包括以下部分进行改进:描边处理、着色处理、边缘光处理、法线修正,其中描边处理部分,将外勾边的粗细设置为动态值,解决用户画面在视点拉近时,外勾边变得很粗,拉远时外勾边又变的很细的问题。着色处理部分,包含了CelShading和Tone Based Shading算法的部分思想,保证漫画风格化明暗对比的基调下,在阴影过渡区域实现圆滑过渡。在边缘光处理部分,给出了方便的控制方法,实现边缘光的控制。根据本发明的作色处理的方法,提出了对应的法线修正方法,方便的实现阴影效果的改善。
技术关键词
三维模型
漫画
顶点
贴图
着色
风格
数值
光强度
修正方法
颜色
通道
算法
图像处理
动态
色彩
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