摘要
本申请提供了一种基于高精地图的渲染方法及系统。该方法包括:根据当前视点的地图位置信息,调用当前场景模型对应的模型文件;通过模型文件中的数据结构结合当前视点的视锥体,采用预设的可见性检测算法对当前场景模型内部的所有元素进行可见性过滤,并对过滤后的可见元素进行标注;根据标注的可见元素,对进入当前视点的视锥体视野范围内的场景进行渲染;其中采用预设的可见性检测算法对当前场景模型内部的所有元素进行可见性过滤包括:采用三级过滤方式过滤获得可见元素,所述三级过滤方式包括粗过滤、二级过滤和精过滤。本申请引入瓦片分割的三级过滤方法,高效地过滤出可见元素,减少了处理量,提高了渲染效率和性能。
技术关键词
瓦片
渲染方法
地图位置信息
元素
数据
场景
算法
坐标
渲染系统
视野
过滤方法
过滤模块
处理器
可读存储介质
存储器
电子设备
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