摘要
本发明公开的属于计算机图形学技术领域,具体为基于3D高斯的人体重建和实时动画渲染系统,包括一种方法,具体步骤如下:参数提取、可变形高斯人体初始化、设置可学习优化的参数、可变形高斯人体变形、渲染、模型训练、实时人体动画,本发明无需复杂的设备,只需拍摄到人体的全部位置,将数据训练约3分钟,能有效地从单目视频中重建出精确的人体。同时,本发明可以以120fps的速度输出人体的图像序列,实现逼真地人体动画化。本发明在动态人体建模及实时渲染领域的应用更加广泛,特别是在虚拟现实、游戏开发和动画制作等领域,提供了一种效率更高、更逼真的解决方案。
技术关键词
实时动画
渲染系统
球面谐波系数
计算机图形学技术
关节
人体姿势
线性
缩放参数
矩阵
损失函数优化
顶点
图像
蒙皮技术
深度学习方法
高斯算法
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膝关节置换术
康复评估方法
康复评估系统
模块
场景
联合预测方法
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数学模型
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