摘要
本公开涉及数据处理领域,具体公开了一种模型动画的生成方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:获取原始模型的基准模型,对基准模型进行处理,得到复原模型;其中,原始模型包括至少两个区域,且基准模型用于表征原始模型中的至少一个区域;根据复原模型的复原动画数据,驱动复原模型生成模型动画;其中,复原模型的复原动画数据根据原始模型的原始动画数据得到,且复原动画数据与原始动画数据匹配。该方式能够在不改变模型运动方式的前提下,大幅降低模型数据的存储量。
技术关键词
动画
基准
元素
数据
骨骼模型
生成方法
网格
关系
通信接口
电子设备
计算机存储介质
游戏引擎
运动
处理器
虚拟对象
存储器
生成装置
指令
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