摘要
本发明涉及一种基于场景边界动态计算场景虚拟摄像机裁剪平面的方法,属于计算机技术领域,所述方法包括以下步骤:1、获取场景中所有可渲染的几何体;2、计算所有几何体的边界框,将其合并为最大边界框,获取最大边界框的最近点和最远点;3、计算最大边界框相对于摄像机的最近点的值和最远点的值;4、定义摄像机的远裁剪平面倍数和近裁剪平面倍数;5、计算摄像机的远裁剪平面和近裁剪平面;6、获取场景所有摄像机,并设置远剪切平面和近剪切平面。本发明借助实时分析场景结构和摄像机观察范围的变化,自动寻找到最适合当前状态下的裁剪平面位置,从而在保持高画质的同时,减少投入的时间和精力,提升整个三维创作流程的流畅度与效率。
技术关键词
摄像机
场景虚拟
动态
场景结构
对象
坐标系
列表
计算方法
顶点
立方体
定义
尺寸
变量
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参数
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