摘要
本公开提供一种游戏场景组件的编辑方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机与游戏技术领域。该方法包括:在图形用户界面中显示第一游戏场景;第一游戏场景包括场景组件;在以第一游戏场景中的目标场景组件为当前编辑对象的情况下,响应满足第一预设条件,将当前编辑对象从目标场景组件切换为目标场景组件的运动节点中的至少一个目标运动节点;运动节点包括以下至少一种:目标场景组件的运动路径中的第一运动节点;目标场景组件的位移触发功能中的第二运动节点;响应对目标运动节点的第一编辑指令,获取第一编辑信息;根据第一编辑信息更新目标场景组件的运动信息。本公开简化了编辑运动信息的操作过程,提高了编辑效率。
技术关键词
游戏场景
节点
运动
图形用户界面
虚拟对象
控件
生成指令
编辑方法
信息更新
终端设备
电子设备
编辑装置
游戏技术
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