摘要
本发明公开了一种基于OpenGL三维仿真的激光切管快速选择轮廓的方法,包括以下步骤:S1.鼠标在三维场景中的任意位置点击;S2.以鼠标点击位置为中心,阔选一个圆形或者正方形区域;S3.逐一判断该管材上的每个轮廓是否全部位于或者部分位于该区域内;若是,则判定该轮廓通过了预选择并进入步骤S4;若否,则判定该轮廓未通过预选择并转结束;S4.进入OpenGL的选择模式,将所有通过了预选择的轮廓进行绘制,然后进入OpenGL的渲染模式,将成功绘制的轮廓判定为通过了再选择,并记录通过了再选择的轮廓的数量和信息,分析判断得出实际被鼠标选中的轮廓。通过该方法能有效提高激光切管三维仿真过程中的管材轮廓选择速度。
技术关键词
轮廓
坐标
线段
管材
鼠标
端点
屏幕
矩阵
激光切割系统
模式
工控机
三维模型
场景
定义
速度
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