摘要
本发明公开了一种基于高斯泼溅的多细节层次训练方法,涉及虚拟现实、增强现实技术领域,在虚拟现实、增强现实等应用场景中,对于在视野范围内不同距离的目标,采用不同层级的高斯模型进行渲染,可实现场景中模型的渲染加速。首先对点云中点的数量进行分级,然后根据点云中点的数量,按照从小到大的顺序依次训练目标场景或者物体的高斯泼溅模型,分别作为不同层级的高斯泼溅模型。实际应用场景中,根据目标与观测者的距离远近,选择合适的层级进行渲染,以节省运算资源。
技术关键词
网格模型
摄像机
动态
层级
物体
点云
现实技术
场景
索引
图像
多视角
矩阵
参数
远距离
人体
数据
视野
顶点
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资源
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