摘要
本公开提供了一种虚拟模型的生成方法、装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取待处理地图文件,并从待处理地图文件中提取待处理地图的地形特征;根据地形特征确定目标虚拟模型在待处理地图中的生成区域,根据目标虚拟模型对应的生成区域生成闭合样条线;基于程序化散布规则在闭合样条线内的目标区域散布随机点,以基于随机点的位置在目标区域生成对应的目标虚拟模型。本公开可以降低游戏场景制作过程中虚拟模型生成的耗时和工作量,进而提高大地图中生成虚拟模型效率的同时,使得虚拟模型的生成过程与游戏场景地形解耦,从而在地图的场景地形发生变化时自动确定生成区域并在确定的生成区域中生成散布效果。
技术关键词
地形特征
地图
样条
网格模型
生成规则
生成方法
游戏场景
电子设备
计算机存储介质
资产
特征提取模块
中心线
处理器
参数
生成装置
植被
可读存储介质
工作量
指令
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燃气发电机组
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