摘要
本申请提供一种三维模型中元素渲染方法、终端设备及存储介质,涉及渲染技术领域。该三维模型中元素渲染方法包括:在三维场景中渲染三维模型以及三维模型的标注元素;响应三维场景的视角调整操作,根据视角调整操作对应目标视角下虚拟相机的第一位置和标注元素的第二位置,确定虚拟相机至标注元素的方向信息和距离信息;根据方向信息和距离信息,从第一位置向第二位置发射射线;若三维模型与射线发生碰撞,则确定标注元素处于被遮挡状态,并调整标注元素相对三维模型的显示状态。若标注元素处于被遮挡状态,调整标注元素相对三维模型的显示状态,这样使得标注元素和三维模型的显示更加合理,提升了用户体验。
技术关键词
元素
渲染三维模型
渲染方法
距离信息
坐标系
场景
视角
相机
终端设备
层级
射线
渲染技术
处理器
可读存储介质
透明度
存储器
矩阵
计算机
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测试点
距离估计
RSSI数据
距离信息
定位方法
电路单元
矩阵
流水线作业方式
电路模块
回收模块
发射站
坐标系标定方法
激光定位系统
标定板
节点
干涉仪传递函数
台阶板
笛卡尔坐标系
传递函数测量方法
坐标点