摘要
本申请实施例公开了一种模型渲染方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,获取待渲染场景的场景模型,场景模型有至少一个;根据场景模型的模型数据,确定场景模型的每个像素点对应的光照模型标识,光照模型标识指示影响像素点的光照效果的光照模型;根据像素点的光照模型标识,将像素点对应的属性数据中光照计算所需的多个目标属性数据写入几何缓冲区;基于像素点对应的光照标识所指示的光照模型,和几何缓冲区中的目标属性数据进行光照计算,得到每个光照模型所影响的像素点对应的光照数据;基于光照数据对待渲染场景中的场景模型进行渲染,得到渲染结果。可以实现在提高渲染速度的同时,减少属性数据对内存的占用。
技术关键词
光照
像素点
场景
模型渲染方法
设备标识信息
数据
可读存储介质
计算机设备
多光源
存储计算机程序
渲染装置
渲染单元
存储器
处理器
通道
内存
相机
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