摘要
一种方法包括从物理地形的图像集和深度信息生成虚拟环境的三维(3D)网格。该方法进一步包括基于深度信息将初始纹理应用于3D网格。该方法进一步包括生成360度全景图到3D网格上的投影。该方法进一步包括识别投影中缺失初始纹理的一个或多个区域。该方法进一步包括向机器学习模型提供投影、投影中缺失初始纹理的该一个或多个区域的识别以及深度信息。该方法进一步包括输出投影中缺失初始纹理的该一个或多个区域的输出纹理,以及将输出纹理与投影中的初始纹理混合以获得投影中的经混合的纹理。
技术关键词
机器学习模型
纹理
生成虚拟环境
头戴式显示器
数码单镜头反光
全景图
网格
计算机程序产品
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