摘要
本申请涉及一种地形渲染方法、装置、计算机设备、可读存储介质和程序产品。通过采用四叉树算法对待处理地形数据进行分块,得到多层级的多个地形块数据,以实现地形块的快速遍历;并基于预设的显示条件从多层级的多个地形块数据中确定待渲染地形块数据,若待渲染地形块数据与目标的距离小于或等于预设距离阈值,根据待渲染地形块数据构建渲染网格,并根据渲染网格与目标压平面之间的位置关系,确定渲染网格的目标顶点高度,进而根据渲染网格的目标顶点高度进行渲染处理,以得到渲染地形。其通过预设距离阈值来确定压平的处理方式,最后渲染处理后的数据,从而能够支持海量地形数据的实时高效压平渲染,且压平边缘没有锯齿,能够与模型准确匹配。
技术关键词
渲染地形
网格
地形渲染方法
顶点
四叉树算法
层级
海量地形数据
计算机设备
可读存储介质
分块
像素
关系
屏幕
渲染装置
计算机程序产品
处理器
模块
相机
存储器
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风险
动态时间规整算法
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