摘要
本发明公开了一种用于三维图像的四面体网格生成方法,该方法首先对三维图像体的二值化像素单元进行提取边界处理,使其满足德劳内四面体网格生成算法的输入要求;然后实现提取出的边界与维诺多面体的求交,最后利用约束德劳内三角化方法直接生成三维图像的四面体网格。本发明方法易于实现,对复杂三维图像问题适用性更强,解决了三维图像生成网格时边界提取困难的问题,便于进行高精度的计算,有效地减少人工时间成本。
技术关键词
笛卡尔
边界结构
网格
生成三维图像
三维图像分辨率
标记
连通体
三角化方法
生成算法
多边形
关系
像素单元
图像处理
多面体
顶点
立方体
矩形
定义
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