摘要
本公开提供了虚拟对象的标记方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应针对于所述玩家虚拟对象移动控制操作,控制玩家虚拟对象在游戏场景中移动;响应第一标记指令,控制玩家虚拟对象对位于目标方向上的第一虚拟对象进行标记,并在图形用户界面上显示与第一虚拟对象相对应的标记标识;响应第二标记指令,控制玩家虚拟对象对位于目标方向上的第二虚拟对象进行标记,并在图形用户界面上显示与第二虚拟对象相对应的标记标识。这样,在第二虚拟对象在被第一虚拟对象遮挡时,除了可以通过第一标记指令对第一虚拟对象进行标记,还可以通过第二标记指令对被遮挡的第二虚拟对象进行标记,有助于提升标记准确性以及人机交互效率。
技术关键词
图形用户界面
标记方法
游戏场景
玩家
控件
虚拟对象移动
虚拟场景元素
标识
机器可读指令
标记装置
轮廓信息
电子设备
处理器
可读存储介质
终端设备
参数
存储器
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游戏
图形用户界面
配置页面
人机交互装置
计算机可执行指令
图形用户界面
控件
游戏交互方法
模式
虚拟对象移动
参数优化方法
预训练语言模型
文本生成方法
染色体
遗传算法
虚拟摇杆
交互控制方法
游戏场景
图形用户界面
机器可读存储介质