摘要
本发明属于计算机图形学领域,公开了一种面向虚拟现实基于感知模型的自适应细分LOD方法及系统。首先研究影响视觉感知的因素,结合双目视差,建立融合立体视觉的感知模型BD‑castleCSF,并动态划分渲染区域。然后,基于离散LOD初始分阶处理网格模型,引入镶嵌技术执行网格细分,并根据感知模型计算降采样因子动态调整细分程度,提出感知自适应细分LOD算法。实验结果显示,与传统静态渲染方法相比,该方法LOD切换频率降低了67%,有效细分触发率提升了19.9%,冗余三角面压缩率提升了11.9%,帧时间标准差降低了。这表明该方法在不同注视条件下能动态、平滑地调整模型细节,保证视觉效果一致,并显著提升渲染效率。该方法为虚拟现实领域提供了一种高效自适应的渲染解决方案。
技术关键词
面向虚拟现实
双目视差
镶嵌技术
因子
动态更新
注视点
立体视觉
数值
计算机图形学
渲染方法
网格模型
顶点
控制点
尺寸
模块
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