摘要
本说明书公开了一种增材制造系统渲染方法、装置、存储介质及电子设备。在采用本说明书提供的增材制造系统渲染方法进行构件的渲染时,可通过平滑算法过渡待制造构件的模型和胞元填充阵列的边界区域,得到连续性较强的待定隐式函数,并根据待制造构件的外壳厚度调整待定隐式函数得到目标隐式函数,完成渲染任务。采用本方法不但能够解决显示建模中几何信息复杂数据量大、布尔运算复杂的问题,还通过在布尔运算中使用平滑算法,解决了边界区域不平滑导致球面追踪算法渲染异常问题。同时,通过使用图片集合渲染的方式,避免传统方式将数据模型转为多边形网格,减少计算和存储开销,提高了渲染过程的实时性。
技术关键词
平滑算法
射线
渲染方法
多边形网格
坐标系
电子设备
立方体
阵列
追踪算法
渲染装置
处理器
外壳
三维模型
深度图
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参数
可读存储介质
图像
模块
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