一种玩家角色与BOSS对战实时分析方法、系统、设备及介质

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一种玩家角色与BOSS对战实时分析方法、系统、设备及介质
申请号:CN202510452362
申请日期:2025-04-11
公开号:CN120285577A
公开日期:2025-07-11
类型:发明专利
摘要
本发明公开了一种玩家角色与BOSS对战实时分析方法、系统、设备及介质,所述方法具体包括:将校验战斗数据作为输入,通过改进YOLOv5模型识别战场动态障碍物,并利用三维空间插值算法生成环境感知数据;根据环境感知数据和预设置的角色状态数据构建动态属性关系图谱,并采用双向图注意力网络建模角色技能间的时变克制关系,通过时间滑动窗口机制更新边权重矩阵;将动态属性关系图谱和玩家历史操作数据共同输入强化学习决策模型中,生成对战策略树,通过实时计算的战斗复杂度指数动态调整对战策略树的搜索深度,生成最优对战策略。本发明提高了对玩家角色对战BOSS的分析效率和准确性,可以帮助玩家快速理解对战动态,改进战斗策略和操作技巧。
技术关键词
环境感知数据 游戏引擎 实时分析方法 时间滑动窗口 玩家 策略 图谱 插值算法 梯度下降算法 关系 校验算法 分析模块 决策 复杂度 动态障碍物检测 屏幕 像素
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