摘要
本发明涉及基于多游戏关卡的声音输出控制方法,本发明涉及云游戏的声音输出控制领域,建立词条库,从词条库选择特定词条,游戏根据选择的词条随机生成关卡,并提取与特定词条对应的基础音乐库;在提取的基础音乐库中随机选择固定数量的基础音乐并使用随机算法组合为背景音乐、环境音效、氛围音效以及通关音乐,并根据选择的词条生成的音乐播放策略;使用机器学习智能生成大批量的随机音乐以满足多游戏关卡的需求,大幅减少了游戏音乐制作的工作量;将游戏中使用的音乐按照种类、使用场合拆分为可进行自由组合的基础音乐,在节约资源与成本的前提下满足了游戏对于音乐的需求。
技术关键词
声音输出控制方法
音效
玩家
交互物体
游戏音乐
基础
生物
模式
算法
策略
样本
语音
工作量
频率
风格
数据
阶段
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游戏信息处理方法
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图形用户界面
元素
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音效
多声道