摘要
本发明属于游戏渲染技术领域,本发明公开了一种用于游戏场景的即时光色渲染系统,包括:基于游戏引擎进行场景光照信息采集,生成初始光照数据;异构光源数据融合处理,生成集成光照数据;多维度光照属性聚类分析与特征提取,生成光照特征数据;场景区域划分处理,构建区域光照特征数据;区域材质‑光照交互特征分析,获取交互特征数据;光照传播特征分析,生成传播特征数据;设计区域渲染优先级预测引擎;实时传输特征数据进行渲染需求智能分析;全局即时光色渲染自适应决策分析,形成渲染决策;根据决策调节初始光照数据,执行游戏场景的即时光色渲染;极大的提高了游戏的视觉表现力和渲染性能。
技术关键词
光色渲染系统
光照特征
游戏场景
集成光照
交互特征
数据执行游戏
深度神经网络模型
聚类
游戏引擎
视觉
光源
异构
游戏渲染技术
决策
特征权重学习
资源分配
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风速预测模型
风速预测方法
变量
多尺度
交互特征
前馈神经网络
局部特征提取
交互注意力
图像分类方法
训练图像分类模型
游戏场景
维度管理器
基础
生成方法
玩家游戏体验