摘要
本发明提供了一种博弈数据的处理方法及相关设备,通过预设的博弈大模型对数据进行分析生成不同博弈场景、卡牌等信息,使对抗博弈在更贴近真实对抗场景下进行。该方法包括:根据阵营基础数据确定初始资源点数以及初始影响力点数;根据预设的卡牌模型以及其他相关数据生成阵营卡牌;实时获取开启博弈后的第一剩余资源点数和第一剩余影响力点数;并基于卡牌模型分析每个阵营的最优出牌方式,并展示以供用户进行选择;获取出牌后每个阵营的第二剩余资源点数、第二剩余影响力点数以及剩余卡牌;根据第二剩余资源点数、第二剩余影响力点数以及剩余卡牌判断是否达到目标博弈所对应的胜负条件;若是,则结束所述目标博弈;若否,则重复执行直至达到胜负条件。
技术关键词
资源
数据
基础
生成测试报告
新卡牌
无监督学习
场景
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