摘要
本发明公开了一种用于虚拟现实教育场景的互动方法及系统,属于人机交互技术领域,通过实时采集用户的输入速率和同步记录虚拟物体的更新响应时间,基于输入设备的动作速率和虚拟物体的响应时间,计算输入设备与虚拟环境之间的同步延迟,并将其划分为低、中、高三个延迟等级,对于低延迟,维持当前交互方式;对于高延迟,启动紧急优化措施;对于中延迟,启动部分优化机制,包括调整虚拟环境中的物体更新频率或减少动态元素,并基于用户交互反馈数据自动调节优化策略,该技术能够显著提高虚拟现实系统的响应精度和交互体验,减少因延迟引发的失真和不自然感,增强用户的沉浸感与互动体验。
技术关键词
虚拟现实教育
输入设备
互动方法
速率
低延迟
场景
机制
K均值聚类算法
数据
虚拟现实环境
虚拟现实系统
频率
人机交互技术
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偏差
互动系统
动态物体
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