摘要
本公开提供一种游戏信息处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品,游戏将多个游戏账户分配为多个团队,并在每个团队中分配第一类角色和第二类角色,第一类角色受第一游戏账户控制,第二类角色受第二游戏账户控制,方法包括:响应第一游戏账户的第一触发操作,控制第一类角色驱动虚拟物体运动;向第二游戏账户提供与虚拟物体运动相关的提示信息;响应第二游戏账户的第二触发操作,控制第二类角色执行跳跃动作,并根据跳跃动作与虚拟物体运动的时序关系,确定团队状态;根据团队状态,控制团队在虚拟场景中的移动速度。本公开提高了交互方式的丰富度,提高了人机交互效率,提高了电子设备的硬件处理资源的利用率,且提高了用户留存率。
技术关键词
团队
游戏信息处理方法
账户
运动
计算机程序指令
生成虚拟物体
场景
速度控制模块
时序
轨迹特征
计算机程序产品
电子设备
动画
处理器
系统为您推荐了相关专利信息
数字影像
调阅系统
影像诊断报告
Sobel边缘检测
图像处理方法
虚拟夹具
遥操作系统
控制力矩
力矩控制器
机器人末端工具
信道特征
识别模型训练方法
预训练模型
标签
模型更新