摘要
本申请实施例公开了一种对象锁定方法、装置、设备、存储介质及程序产品,该方法包括:响应于与目标虚拟对象相关的被动锁定事件的触发,针对目标虚拟对象配置显示第一锁定标识,第一锁定标识用于指示目标虚拟对象相对于主控虚拟对象处于第一锁定状态;响应于针对目标虚拟对象触发的主动锁定操作,针对目标虚拟对象配置显示第二锁定标识,第二锁定标识用于指示目标虚拟对象相对于主控虚拟对象处于第二锁定状态,主控虚拟对象释放的目标技能对于处于第一锁定状态的目标虚拟对象和处于第二锁定状态的目标虚拟对象采用不同的技能释放处理机制。该方法能够提供细粒度的锁定状态划分机制,从而可以减少误操作的可能性,提升玩家游戏操作的准确度。
技术关键词
对象锁定方法
标识
虚拟对象移动
列表
机制
存储计算机程序
控件
可读存储介质
画面
计算机程序产品
场景
处理器
计算机设备
视野
存储器
面板
玩家
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