摘要
本公开提供了一种虚拟对象的控制方法,通过终端设备显示图形用户界面,响应于针对第一虚拟对象的目标交互行为,判断是否满足于形态切换条件;响应于满足形态切换条件,将第一虚拟对象从第一形态变为第二形态,并控制第一虚拟对象以第二形态对目标虚拟对象执行攻击行为,其中,目标虚拟对象为虚拟场景中施加目标交互行为的虚拟对象;响应于不满足形态切换条件,根据目标交互行为确定第一虚拟对象在第一形态下对应的受击状态,并控制第一虚拟对象执行受击状态对应的游戏行为,其中,游戏行为不同于攻击行为。使得通过建立虚拟对象间的动态连接关系并优化击飞位置调整机制,有效提升了玩家的交互体验,减少了繁琐的手动操作。
技术关键词
虚拟对象
形态
显示图形用户界面
非暂态计算机可读存储介质
显示虚拟场景
游戏
终端设备
速度
电子设备
处理器
模块
存储器
玩家
动画
动态
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