摘要
本发明涉及计算机图形处理技术领域,尤其涉及VR场景中动态遮挡关系的实时预测与渲染方法,包括:步骤1:提取动态物体的运动轨迹特征向量:基于连续历史帧的空间状态信息,计算位移向量序列、朝向变化差值序列、瞬时速度向量及瞬时角速度向量,经归一化后拼接生成;步骤2:构建场景空间单元的八叉树结构:根据动态设定的空间复杂度阈值递归分割三维空间;步骤3:执行时空融合遮挡概率预测;步骤4:实施自适应渲染:对动态物体执行片元级着色优化,当片元所属空间单元的预测被遮挡总概率值高于动态着色简化阈值时,应用简化着色模型,否则应用完全着色模型。通过实时预测与渲染方法,本发明降低了计算复杂度,确保了高效的实时渲染。
技术关键词
遮挡关系
渲染方法
动态物体
三角形面片
计算机图形处理技术
复杂度
BRDF模型
着色器核心
滑动窗口机制
压缩纹理
序列
监测场景
轨迹
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动态物体
复杂度
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