摘要
本申请涉及一种游戏图像展示方法及其装置、设备、介质。该方法包括:基于玩家角色在当前地图单位的实时位置和运动方向,确定当前地图单位相对应的全景视口;根据全景视口确定连接于目标地图单位的第二传送门的门框视口,将门框视口套设在与当前地图单位相连接的第一传送门的门框内,门框视口为在第二传送门外观察目标地图单位内部场景的视口;根据实时位置与第一传送门之间的实时距离,调节全景视口与门框视口各自的渲染开销约束参数之间的相对关系;根据各自的渲染开销约束参数,对应渲染全景视口和门框视口的实时图像。本申请可显著提升游戏体验和设备的运行效率。
技术关键词
游戏图像
门框
展示方法
实时位置
实时图像
相机
地图模型
非易失性可读存储介质
玩家
纹理
生成全景
参数调节模块
关系
中央处理器
视角
计算机可读指令
通道
系统为您推荐了相关专利信息
运动员
集成学习模型
实时位置
历史数据预处理
运动状态评估
飞行物体
网格
无人机
协方差矩阵
空域冲突检测方法
起重机远程控制
数字孪生模型
轨迹特征
作业参数
历史运行信息
减振器
高速摄像机
加速度
冲击试验台
双目视觉拍摄