摘要
本申请提供一种游戏组件的编辑方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括响应于颜色编辑指令,在所述图形用户界面生成一画板蒙层;响应作用于所述画板蒙层的调色操作,在所述画板蒙层中确定所述调色操作对应的目标像素点,并确定所述目标像素点对应的目标颜色值;确定在所述游戏编辑场景中与所述目标像素点对应的映射区域,并基于所述目标颜色值对所述映射区域内所包括的目标游戏组件的颜色值进行调整,以使所述目标游戏组件在所述游戏运行阶段呈现所述目标颜色值对应的颜色,通过画板蒙层可以实现快速的对游戏编辑场景的各个区域的颜色的调整,提高了虚拟场景颜色调整的效率。
技术关键词
游戏组件
颜色
图形用户界面
画板
像素点
编辑方法
场景
控件
阶段
线段
电子设备
终端设备
编辑装置
指令
插值算法
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