摘要
本说明书实施例提供了一种游戏应用的交互方法,该方法通过响应于游戏应用在车辆中的接入,获取交互进程对应的音效数据;然后根据音效数据确定交互进程对应的交互场景;并获取交互进程关联的交互对象在执行交互进程时对应的交互反馈信息;进而基于交互场景和交互反馈信息进行内容适配,以得到在车辆中呈现的媒体内容。从而实现在车内进行智能的交互反馈的游戏过程,由于不同的游戏场景会生成与其对应的媒体内容,在车辆内通过该媒体内容的呈现,可以为用户提供车辆中的沉浸式游戏交互体验,提高了车辆中进行游戏交互时内容推送的有效性。
技术关键词
进程
标签
交互方法
媒体
音效
对象
语义
计算机程序产品
车辆
识别算法
数据
处理单元
元素
游戏场景
处理器
交互装置
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语音
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游戏视角
交互虚拟对象
虚拟游戏场景
游戏交互方法
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