摘要
本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:在图形用户界面中展示预设场景区域对应的场景地图;响应于在图形用户界面上执行的滑动操作,控制虚拟镜头以第一移动方式进行移动,并控制图形用户界面中所展示的场景地图根据虚拟镜头的移动对应变化;根据所述滑动操作的操作矢量,确定目标场景区域;响应于滑动操作的结束,将所述目标场景区域对应的第二位置确定为所述虚拟镜头的观察中心,以控制所述图形用户界面中所展示的场景地图切换为所述目标场景区域对应的场景地图。有效降低切换不同区域的场景地图的操作复杂程度,提高查看效率,减少游戏时长以及服务器占用。
技术关键词
场景
地图
标识
信息处理方法
游戏
控制图形用户界面
垂直轴
机器可读指令
控制虚拟镜头
电子设备
显示控制模块
信息处理装置
处理器
可读存储介质
终端设备
对象
画面
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充电桩标识
车辆追踪方法
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半监督学习
识别方法
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编码器