摘要
本公开提供了一种游戏中的移动控制方法、装置及电子设备,响应于虚拟角色与虚拟场景中的场景对象接触,确定摩擦相关参数;基于摩擦相关参数,确定虚拟角色与场景对象之间的摩擦力;基于摩擦力,确定虚拟角色的移动状态,控制虚拟角色以移动状态与场景对象产生相对运动。该方式中,仅需要在虚拟对象的表面设置不同的摩擦参数,可以使不同的虚拟对象在相对运动时,产生不同的摩擦力,进而基于不同的摩擦力设置虚拟角色的不同移动状态,丰富了游戏角色的移动状态的表现形式,同时降低了人力成本。
技术关键词
网格模型
场景
移动控制方法
顶点
机器可读存储介质
游戏
虚拟对象
粗糙度参数
电子设备
处理器
指令
存储器
控制模块
精度
人力
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视觉感知系统
指标
灰色关联度
评价方法
测试场景
一体化散热结构
粘接板
扩散板
水平散热通道
散热方法