摘要
本发明涉及计算机图形学和3D渲染领域,公开了一种基于自适应多分辨率纹理映射的3D渲染方法、系统、介质及设备,包括:针对目标3D模型,预先构建一个多分辨率纹理库;该多分辨率纹理库包含从高分辨率到低分辨率的多层纹理贴图,每一层纹理贴图都对应不同的细节层次;实时检测当前视点和目标3D模型之间的距离,根据距离远近,自适应地选择合适的纹理分辨率层,并进行动态细节层次插值;结合GPU加速技术,对选定的纹理分辨率层进行高效渲染。本发明实现了在复杂场景下高效且高质量的3D渲染,解决了传统的渲染方法下,当视点在场景中快速移动时经常会出现纹理加载延迟和渲染卡顿的现象,极大的提升用户体验。
技术关键词
纹理
多分辨率
渲染方法
ARIMA模型
贴图
误差控制
像素点
线性插值方法
计算机图形学
动态
渲染系统
插值模块
插值算法
程序
数据
坐标系
策略
系统为您推荐了相关专利信息
场景
高效解码
数据压缩
轻量化卷积神经网络
纹理
颜色管理方法
视觉特征
场景分类
分布特征
纹理特征
楼宇设备
状态数据处理方法
设备状态评估
状态监测数据
数据处理装置
运输机器人
网格模型
远程协同控制方法
路面纹理
路面特征